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模具设计教学

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摘要 :适合:模具设计、数控加工、三维制图
   模具设计教学大纲
   培训时间:200课时
   课程选择(UG或proe)选其中一个
   适合:模具设计、数控加工、三维制图
   基础课程
   第1章配置与操作技巧
   第2章草图绘制与编辑
   第3章实体特征建模
   第4章特征变换与编辑
   第5章同步建模技术
   第6章造型曲线的构建与编辑
   第7章曲面设计
   第8章曲面操作与编辑
   高级课程
   第1章UG应用于机械零件装配
   第2章UG应用于工程图设计
   第3章UG应用于动画与仿
   第4章UG应用于有限元分析
   第5章UG应用于产品设计
   第6章UG应用于钣金设计
   第7章UG应用于模具设计
   第8章UG应用于数控加工
   
   
   
   
   第1章配置与操作技巧 1
   
   1.1 工作界面 2
   
   1.2 系统参数配置技巧4
   
   1.2.1语言环境变量设置4
   
   1.2.2用户默认设置5
   
   1.2.3首选项设置7
   
   1.2.4添加工具命令12
   
   1.3其他辅助操作15
   
   1.3.1编辑对象显示15
   
   1.3.2合理利用图层进行辅助设计16
   
   1.3.3模型的测量方法19
   
   1.4技术解惑22
   
   第2章草图绘制与编辑 25
   
   2.1 草图环境26
   
   2.1.1绘制草图的两种途径26
   
   2.1.2草图平面27
   
   2.1.3基于路径29
   
   2.1.4草图辅助工具30
   
   2.2绘制草图36
   
   2.2.1草图绘制命令讲解36
   
   2.2.2草图绘制技巧45
   
   2.2.3基本草图绘制案例48
   
   2.3草图曲线编辑与变换51
   
   2.3.1修剪和延伸51
   
   2.3.2复制曲线56
   
   2.4草图绘制过程中的约束64
   
   2.4.1尺寸约束64
   
   2.4.2自动标注尺寸72
   
   2.4.3几何约束73
   
   2.5拓展训练——绘制手柄支架草图79
   
   2.6技术解惑85
   
   第3章实体特征建模 89
   
   3.1三维建模必备基础知识90
   
   3.1.1特征建模概念及术语90
   
   3.1.2零件特征分析91
   
   3.1.3基于特征的设计方法91
   
   3.1.4特征创建步骤92
   
   3.2基础体素特征93
   
   3.2.1长方体93
   
   3.2.2圆柱体94
   
   3.2.3圆锥体95
   
   3.2.4球体96
   
   3.3布尔运算工具100
   
   3.4基于截面的扫描型特征106
   
   3.4.1拉伸107
   
   3.4.2旋转112
   
   3.4.3沿引导线扫掠113
   
   3.4.4管道114
   
   3.5创建基于已有特征的特征120
   
   3.5.1凸台120
   
   3.5.2腔体121
   
   3.5.3垫块124
   
   3.5.4凸起125
   
   3.5.5键槽125
   
   3.5.6槽128
   
   3.5.7螺纹130
   
   3.6拓展训练135
   
   3.6.1训练一:减速器上箱体设计136
   
   3.6.2训练二:减速器下箱体设计142
   
   3.7技术解惑149
   
   第4章特征变换与编辑 ............155
   
   4.1关联复制156
   
   4.1.1阵列特征156
   
   4.1.2镜像几何体与镜像特征167
   
   4.1.3抽取几何168
   
   4.2细节特征169
   
   4.2.1抽壳169
   
   4.2.2螺纹170
   
   4.2.3拔模170
   
   4.2.4边倒圆172
   
   4.2.5倒斜角172
   
   4.3修剪180
   
   4.3.1修剪体180
   
   4.3.2拆分体185
   
   4.3.3分割面191
   
   4.4特征编辑191
   
   4.4.1编辑特征参数192
   
   4.4.2编辑定位尺寸194
   
   4.5技术解惑195
   
   第5章同步建模技术197
   
   5.1模型的直接修改198
   
   5.1.1建模方式198
   
   5.1.2移动面199
   
   5.1.3拉出面201
   
   5.1.4偏置区域202
   
   5.1.5替换面203
   
   5.1.6删除面204
   
   5.1.7调整面大小205
   
   5.1.8调整圆角大小206
   
   5.1.9调整倒斜角大小208
   
   5.2特征的重用操作208
   
   5.2.1复制面209
   
   5.2.2剪切面210
   
   5.2.3粘贴面211
   
   5.2.4镜像面212
   
   5.2.5阵列面213
   
   5.3关联修改215
   
   5.3.1线性尺寸215
   
   5.3.2角度尺寸217
   
   5.3.3半径尺寸218
   
   5.3.4设为对称219
   
   5.3.5设为平行220
   
   5.3.6设为相切221
   
   5.3.7设为共面222
   
   5.4拓展训练——壳体造型223
   
   5.5技术解惑229
   
   第6章造型曲线的构建与编辑 231
   
   6.1造型曲线概述232
   
   6.1.1曲线基础232
   
   6.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线)234
   
   6.1.3 曲线设计工具235
   
   6.2构造曲线235
   
   6.2.1以数学形式定义的曲线235
   
   6.2.2由几何体计算而定义的曲线243
   
   6.2.3过点、极点或用参数定义的曲线244
   
   6.3曲线的编辑252
   
   6.4拓展训练——足球造型253
   
   6.5技术解惑262
   
   第7章曲面设计 265
   
   7.1曲面概念及术语266
   
   7.2点曲面设计267
   
   7.2.1通过点267
   
   7.2.2从极点270
   
   7.3曲面网格划分271
   
   7.3.1直纹面271
   
   7.3.2通过曲线组275
   
   7.3.3通过曲线网格282
   
   7.3.4扫掠曲面285
   
   7.3.5 N边曲面288
   
   7.3.6剖切曲面288
   
   7.4其他常规曲面设计289
   
   7.4.1四点曲面289
   
   7.4.2有界平面290
   
   7.4.3过渡曲面291
   
   7.4.4条带构建器291
   
   7.5拓展训练——小鸭造型293
   
   7.6技术解惑305
   
   第8章曲面操作与编辑307
   
   8.1曲面的修剪与组合308
   
   8.1.1修剪片体308
   
   8.1.2分割面315
   
   8.1.3连结面316
   
   8.1.4缝合曲面317
   
   8.2偏置类型曲面321
   
   8.2.1偏置曲面321
   
   8.2.2大致偏置326
   
   8.2.3可变偏置327
   
   8.2.4偏置面330
   
   8.3曲面编辑331
   
   8.3.1扩大331
   
   8.3.2变换曲面331
   
   8.3.3使曲面变形333
   
   8.3.4补片334
   
   8.3.5 X型335
   
   8.4拓展训练——吸尘器手柄造型336
   
   8.5曲面造型训练345
   
   
   
   下节
   第1章应用于机械零件装配1
   
   1.1装配概述2
   
   1.1.1装配概念及术语2
   
   1.1.2装配中零件的工作方式3
   
   1.1.3装配环境的进入3
   
   1.2组件装配设计(虚拟装配)4
   
   1.2.1自底向上装配4
   
   1.2.2自顶向下装配10
   
   1.3组件的编辑12
   
   1.3.1新建父对象13
   
   1.3.2阵列组件14
   
   1.3.3替换组件16
   
   1.3.4移动组件17
   
   1.3.5装配约束18
   
   1.3.6镜像装配24
   
   1.3.7抑制组件和取消抑制组件27
   
   1.3.8 WAVE几何链接器27
   
   1.4爆炸装配28
   
   1.4.1创建爆炸图29
   
   1.4.2编辑爆炸图29
   
   1.4.3自动爆炸组件31
   
   1.4.4取消爆炸组件32
   
   1.4.5删除爆炸图32
   
   1.5拓展训练33
   
   1.5.1训练一:装配轮轴33
   
   1.5.2训练二:装配台虎钳37
   
   第2章应用于工程图设计47
   
   2.1工程图概述48
   
   2.1.1 UG制图特点48
   
   2.2图纸与工程图视图的创建49
   
   2.2.1图纸的建立49
   
   2.2.2基本视图51
   
   2.2.3投影视图55
   
   2.2.4局部放大图57
   
   2.2.5剖切视图61
   
   2.3尺寸标注66
   
   2.4工程图注释67
   
   2.4.1文本注释67
   
   2.4.2形位公差标注70
   
   2.4.3粗糙度标注71
   
   2.5表格74
   
   2.5.1表格注释74
   
   2.5.2零件明细表74
   
   2.5.3编辑表格75
   
   2.5.4编辑文本75
   
   2.5.5插入行、列75
   
   2.5.6调整大小77
   
   2.5.7合并或取消合并77
   
   2.6工程图的导出77
   
   2.7拓展训练:支架零件工程图78
   
   2.7.1创建基本视图79
   
   2.7.2创建剖切视图80
   
   2.7.3创建中心线83
   
   2.7.4工程图标注84
   
   2.7.5创建表格注释87
   
   2.8工程制图训练89
   
   第3章应用于动画与仿93
   
   3.1 UG仿真概述94
   
   3.1.1运动仿真工作界面介绍94
   
   3.1.2运动预设置95
   
   3.1.3创建运动仿真97
   
   3.2运动模型管理97
   
   3.2.1运动导航器98
   
   3.2.2编辑模型几何尺寸100
   
   3.3连杆101
   
   3.3.1定义连杆101
   
   3.3.2定义连杆材料104
   
   3.4运动副104
   
   3.4.1定义运动副105
   
   3.4.2摩擦108
   
   3.4.3驱动类型108
   
   3.5创建解算方案与求解108
   
   3.5.1创建解算方案108
   
   3.5.2求解运动方案110
   
   3.6运动仿真和结果输出110
   
   3.6.1仿真动画110
   
   3.6.2动画文件输出112
   
   3.7拓展训练112
   
   3.7.1训练一:四连杆运动仿真112
   
   3.7.2训练二:凸轮运动仿真117
   
   3.8机械动画与仿真训练124
   
   第4章应用于有限元分析125
   
   4.1有限元分析基础126
   
   4.1.1有限元法及其计算126
   
   4.1.2在机械工程领域内可用有限元法解决的问题128
   
   4.1.3 UG NX仿真环境介绍129
   
   4.2有限元分析模型的准备132
   
   4.2.1设置分析环境132
   
   4.2.2模型的简化(几何体理想化)137
   
   4.2.3分析模型的材料设置143
   
   4.3网格划分145
   
   4.3.1网格单元145
   
   4.3.2网格划分要注意的问题146
   
   4.3.3网格划分工具147
   
   4.3.4模型与网格质量检查154
   
   4.4拓展训练:曲柄零件的线性静态分析155
   
   4.4.1模型准备156
   
   4.4.2设置材料157
   
   4.4.3网格划分158
   
   4.4.4创建边界条件160
   
   4.4.5解算分析与结果查看166
   
   第5章应用于产品设计 169
   
   5.1拓展训练一:女士凉鞋造型设计 170
   
   5.2拓展训练二:电吹风造型设计181
   
   5.2.1设计吹风机身181
   
   5.2.2设计手柄189
   
   5.3拓展训练三:水龙头造型设计191
   
   第6章UG应用于钣金设计 211
   
   6.1钣金设计概述212
   
   6.1.1钣金加工工艺212
   
   6.1.2钣金放样展开220
   
   6.1.3 UG NX钣金工具225
   
   6.2钣金基本体225
   
   6.2.1钣金首选项设置225
   
   6.2.2创建基本体226
   
   6.3钣金折弯228
   
   6.3.1弯边228
   
   6.3.2轮廓弯边229
   
   6.3.3放样弯边232
   
   6.4钣金操作233
   
   6.4.1封闭拐角233
   
   6.4.2折弯234
   
   6.4.3二次折弯235
   
   6.4.4重新折弯236
   
   6.4.5法向除料237
   
   6.5钣金高级设计238
   
   6.5.1凹坑238
   
   6.5.2百叶窗 240
   
   6.5.3筋 240
   
   6.5.4冲压除料241
   
   6.6拓展训练:防尘罩钣金设计242
   
   第7章UG应用于模具设计 247
   
   7.1 UG模具设计准备工作248
   
   7.1.1项目初始化248
   
   7.1.2模具设计验证249
   
   7.1.3模具CSYS 252
   
   7.1.4创建工件253
   
   7.1.5型腔布局254
   
   7.1.6多腔模设计256
   
   7.2 MoldWizard注塑模工具262
   
   7.2.1实体修补工具263
   
   7.2.2曲面修补工具265
   
   7.3模具自动分型272
   
   7.3.1检查区域273
   
   7.3.2定义区域274
   
   7.3.3设计分型面275
   
   7.3.4定义型腔和型芯279
   
   7.4拓展训练:电气塑件后盖分模281
   
   第8章UG应用于数控加工 289
   
   8.1数控加工基本知识290
   
   8.1.1计算机数控的概念与发展290
   
   8.1.2数控机床的组成与结构290
   
   8.1.3数控加工特点 291
   
   8.1.4数控加工原理 292
   
   8.2拓展训练:面铣加工293
   
   8.2.1面铣削加工类型293
   
   8.2.2面铣削加工几何体•295
   
   8.2.3刀具和刀轴298
   
   8.3拓展训练:表面铣305
   
   8.3.1平面铣操作类型305
   
   8.3.2平面铣加工306
   
   8.3.3平面铣切削层307
   
   8.4拓展训练:轮廓铣削313
   
   8.4.1轮廓铣削类型314
   
   8.4.2型腔铣314
   
   8.4.3深度铣315
   
   8.5拓展训练:固定轴曲面轮廓铣321
   
   8.5.1固定轴铣类型321
   
   8.5.2固定轴铣加工工序322
   
   8.6拓展训练:可变轴曲面轮廓铣(多轴铣)326
   
   8.6.1多轴铣操作类型326
   
   8.6.2刀具轴矢量控制方式326
   
   8.6.3多轴机床327
   
   8.6.4多轴加工的特点328
   

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